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克朗代克剧情介绍

  上周,Supercell在很多国家和地区开始了新作《Everdale》的测试,从公开的游戏方式和详细情况来看,从“漫画农场”得到了很多灵感,采用了与Supercell的哪个系列都没有关系的新IP,创造了新的幻想世界。      很多人第一次听说这个游戏,实际上“Everdale”已经发售了,正式的改名测试在11个月前以“Valleys&Villages”的名字(best号发行)在少数市场登场过。      《Everdale》的曾用名和精选   Supercell在BEST号上发表了“Everdale”,证明了该公司的发行战略有了新的变化。到目前为止,Supercell在加拿大的iOS平台上进行测试的情况很多,但是现在采用了更合理的方法。虽然可能会引起一些关注,但是这种方法可以减轻团队外部压力,因为很多评论家在解谜游戏之前,可以通过实际用户进行测试。      《Valleys&Villages》与同类游戏RPG收入的对比   在Supercell大量粉丝涌向下载和体验之前,可以知道游戏真正的魅力,也可以发表“Valleys&Villages”是“曾经使用过的名字”,表现出Supercell对这个游戏的自信。那么,“Everdale”究竟是“漫画农场2.0”还是新品种的开拓者呢。最近,外部媒体DOF对这个游戏进行了深入的分析。   以下是GameLook编译的完整内容。   《Everdale》是《卡通农场》2.0吗?   和“梦之町”、“家族之岛”、“克兰德克的大冒险”、“漫画农场”一样,“Everdale”是以大人物为主题的游戏。      “漫画农场”的核心游戏方法   该游戏的重点在于锁定新的制造食谱、更大的制造产出等,通过集中资源制作完成了订单,订单可以扩大金币和城镇资源。游戏方式的核心接近于“漫画农场”,但有着主要的区别。这个游戏不参加玩家之间的交易,研究着村民的微观管理、和其他玩家共享的制造站、游戏方法。      《Everdale》取消了玩家交易      在“Everdale”游戏中,追加了新的共享订购界面   《Everdale》的3个卖点   1、村民   村里人并不是只有“Everdale”才有的独特的革新,这个机能也曾出现在“家庭岛”上,所以明显也是队伍灵感的源泉之一。但是,比较独特的是,只有村民们制造建筑物,建造建筑物,才能完成任务。      村民的设定给玩家的进度带来了很多限制。因为村民的数量决定了玩家可以同时采取的行动数量。这是为了制作游戏,玩家必须完成多个任务才能达成目标。换言之,村民是决定游戏节奏的关键。   村里人的机能运行方式是,一个村民必须去某个地方,慢慢地抓住、使用、传输产品。当资源用尽时,村民必须在生产过程中停止,或者等待其他角色完成产品线的任务。   这需要玩家进行微观管理,也给村民的分工带来了更多的意义。明智的任务安排可以避免遇到瓶颈的同时提高制作效率,玩家可以安排建筑位置,使资源传输更快。   尽管如此,“Everdale”并不是单纯地像传统的都市建设游戏那样被设计,相互靠近建筑物实际上并没有什么意义,由于无效的建筑物配置而导致的效率低下也可以忽视。配置不合理意味着下一个游戏的时间被缩短延长,不会给生产和时间带来大的变化。   这可以看作是轻度化的方法,但好像是错过的机会。所有玩过“模拟城市”等城市建设游戏的玩家都知道,如果建筑物的配置位置影响力大,玩家的投入度会大幅提高。   特别值得一提的是,“Everdale”也不是放置游戏,游戏的制作不能自动化。和其他大游戏一样,这个游戏需要玩家随时回到游戏中收集任务,并重置很多行动。   实际上,“Everdale”的参与需求有点异常,玩家一天需要多次登录进行短期的微观管理。进入游戏前几天,大部分人的游戏时间是5分钟到1、2小时以内。这可以很快形成一种习惯,但是由于这些相对短的游戏次数没有足够的奖励,很多用户都流失了。这些行为并不是围绕玩家获得的资源进行收集,而是对村民进行微观管理的反复游戏很多,这些村民被困在了很多制作瓶颈中。   虽然在其他建造游戏中也发生过单次游戏时间较短的问题,但是在很多同类游戏中,玩家可以安排多个行动来恢复游戏的间隔更长,并提供睡眠时间。在《Everdale》中,因为不存在这样的设计,所以玩家需要密集操作。换言之,“Everdale”不允许玩家计划游戏时间,玩家必须经常回到游戏中,解决各种瓶颈造成的生产停滞。   另外,村里人的设计在“Everdale”中追加了个性要素。因为玩家会对他们产生感情上的依赖。每个村民都可以定制。比如装饰道具、特定的药水、将来可能增加的定制和故事系统等。   面对的挑战是,村里人的机能可能无法规模化。“放射线:避难所”也加入了对角色的个人投资,随着玩家获得大量角色,这样的进度很容易被忽视。   2、山谷   和“传奇商店”相似,玩家的城市分布在多个玩家共享的山谷里,山谷里有多个社区建筑,玩家可以协力投入资源来推动发展。      例如,在一些社区制造建筑中,玩家可以分配村民和资源来制作更有价值的产品。制作订单的商船可以由社区共同完成(类似于“漫画农场”),也有为了解除谷底锁的新升级选项的研究中心。要完成商船订单和社区建设任务,必须消费单独硬币。这个硬币是通过时间累积起来的,意味着谷里所有的玩家都必须为自己做出贡献。      该游戏还提供了一种评估系统来抵消被踢出山谷的损失,这是一种持续的进展系统,随着完成社区任务而持续增加(受欢迎)。和《荒野乱斗》的奖杯系统相似,玩家完成多个订单,在山谷的小车站可以制作更多东西,也有人气的奖励金。   但是,与花费大量资源发展峡谷后被踢的损失相比,名誉系统带来的奖励并不是那么有魅力,从社区的玩法来看,玩家们不应该担心被社区踢,而是应该有更好的合作理由。      另一个机会是玩家还不能交易。因此,玩家不能定制生产,或者由于特定资源不足而推进进度。这排除了许多有关研究木系统和城镇布局的选择。因为玩家必须努力最终获得自己所有的东西。最终,每个玩家的城市看起来都很相似,所有的玩家都集中在同一个地方。   缺乏特殊化和交易,打破了人们对模拟游戏的幻想,只能通过玩家们设计的游戏经济系统来完成。这个游戏在平衡方面非常直观,但是玩家们并不是那么有创意。   玩家的交易将来可能会增加到游戏中,但是考虑到游戏经济系统的紧凑设计,交易系统也会受到严格限制,很难给玩家带来制作特殊化。因为这会给既定游戏的进度带来巨大的变化。   3、研究系统   游戏里有两个研究技能树。一个是用于镇的晋升,必须给村民设置计时器。另一个被用于山谷的改良,需要玩家完成一系列的制作订单。   建筑、升级、新产品、其他升级都需要事先研究。在《Everdale》中,研究功能与其他模拟游戏不相似,玩家不会自由选择升级点,使其变得独一无二。这个游戏只不过是一个瓶颈和玩家节奏的功能。      有必要再说一遍,我觉得研究木系统是一个无法将潜力全部发挥出来的优秀想法。在战略和RPG游戏中,技能树通常会带来有意义的决策,从而带来玩家技能的独特化。但是,在《Everdale》中,玩家首先希望有什么样的提高是唯一的决定。最后,所有技能都被解锁,玩家可以首先决定完成哪个方面的升级,至少现在,研究系统在游戏中不能给玩家带来更多的帮助。   重要产品的成功因素   最后,更重要的要素是这个游戏是如何规模化的。毫无疑问,Supercell可以以合理的成本吸引更多的玩家,通过现有的内容和新的内容让用户离开,最重要的是实现现金化。结果Supercell发布的产品是10亿美元级的大作,在发布之前,所有其他的东西都必须在测试期间完成。   营销和销售能力   这里没有任何惊喜。魅力十足的卡通艺术风格虽然看起来很低年龄,但是可爱的幻想风格已经证明在成熟的用户群中是通用的(例如“Merge Dragon”、“Evermerge”、“Dragon City”等)。   这个游戏面临着高ARPPU竞品林立的领域,没有明显的优势可以比强大的IP和对手削减CPI成本。因此,要想成功,就必须依靠高的LTE来稳定自己的脚下。   变元系统   《Everdale》的变现依赖于便利性。游戏经济系统带来瓶颈,时间限制订购和社交压力带来紧迫感,购买错过的资源和道具等,重复小额消费。      因为和小型游戏经济系统密切相关,所以只能购买消耗品。不能购买永久性的额外劳动者,如“部落冲突”。在其他的制造游戏中,不能扩展产品序列,也不能跳过制作时间。显然,设计“Everdale”经济系统的人害怕给玩家自由度,但我们不能说计划是错误的,但更应该给玩家一个友好的游戏。   在游戏经济系统的设计上,最大的问题是经济系统给人的感觉太正常了,玩家的决定不能偏离标准化的进度,你不能比游戏“更聪明”慢慢积累或支付费用才可以降低“肝度”。   缺乏独特性,更少了玩家之前交互的原因,减少了游戏决策的意义。这给玩家带来了同样的体验,用户的决策只不过是改变特定成果所需要的时间。      最终,限制严格的进度,突出了这种小细胞结构问题,严格限制了玩家的自由度,使游戏更加有趣,不满足玩家的期待,而是为了更好的经济平衡好像可以控制在小团队可以管理的范围内。   参加度和保存率   我觉得这个游戏有短期的参加欲望,短期的剩余率不好可能会让人吃惊。但是,个人来说,游戏初期玩家需要继续投入是异常的,最终玩家可能会流失。   但是,这里最重要的问题不是短期的剩余率,而是游戏能否长期吸引玩家。“Everdale”的战略是,开始提供非常简单的玩法,通过谷和更多的制作系统,逐渐向玩家表现游戏的深度。这个也有更大的风险,比到现在为止叙述了的高度的玩法(没有专业性,没有交易),意味着有不能完全实现长期吸引玩家的目标的可能性。   玩家的长期目标也有点模糊。与鼓励玩家建造一个小镇不同,这个游戏似乎是依靠社交压力来维持玩家的长距离参加。经过数十小时的玩法和建筑物的投入,玩家们害怕降低参加度,害怕被社区内的陌生人踢出去。   游戏负责人Lasse Sepponen曾经说过,“Everdale”是一款不用担心别人攻击的轻松的法国游戏。   作为制片人,Supercell选择人成为集团的一部分需要是非常好的设计。作为玩家,这个游戏是个人感觉,比起其他的竞品更利用人类的弱点。坦率地说,《金币大师》也这样做了。只是,Supercell以免费模式的设计占据了道德的制高点。   没错,你不会被“Everdale”攻击,但你可能会面临更大的风险。被社区开除,给“放松和舒适的体验”带来了巨大的威胁。   如果想成为品类变革者,那么怎样改善“Everdale”才好呢?   在现在的情况下,这个游戏好像没有足够的深度和自由度。“Everdale”带来了有趣的合作体验,人们希望在轻松的山谷里建自己的城镇。但是,实际上,玩家需要进行大量的微观管理和无限的任务,甚至无法决定何时返回游戏。施加社交压力的话,玩家的选择是有限的,“肝脏”还是“克利普顿”,会面临被社区抛弃的风险。   从《Valleys&Villagers》的表现来看,每次下载收入都比同类产品低得多。当然,这样的对比可能不公平。因为“Everdale”真正的变现系统还没有最终确定。但是,值得注意的是,玩家们找不到消费的理由,或者很难长期保留。   尽管如此,“Everdale”的失败太快了,有可能给游戏的后续开发带来巨大的转机。但是,Supercell有可能需要还给玩家一些控制权。   “Everdale”本身在游戏初期的参加度非常强,可以公开测试,Supercell表示看到了这部作品的潜在力量(用户很有可能参与数据)。   在我们看来,在世界上发表与否,取决于“Everdale”能否完成所有核心约定。玩家的城市相互作用,使之交易的谷,全部的城市不是千篇一律,给予着独特的感觉。   我认为这个游戏可以通过追求三个主要目标来实现这个理想。   1、产品特殊化和玩家交易增加   这意味着玩家可以选择在自己的城市里制作的产品,可以将玩家之间的城镇差别化,给玩家带来有意义和积极的合作。   例如,玩家之间的特殊化可以通过研究树系统(选择20%以上的木材或粘土生产)或者提供不同的开始地图。   也许Supercell担心玩家之间的交易。因为这个功能实际上破坏了“漫画农场”的经济系统。但是,这不是不能解决的问题。特别是对于游戏行业人才多的公司来说。不允许玩家交易带来连锁效应,削弱了很多“Everdale”的核心思想(城市优化没有意义,研究功能也没有意义)。   2、更安全地投入山谷   在这里有用的方法是,为了能在“皇室战争”中建立自己的部落,允许玩家为好友建造私人峡谷,从而带来安全的空间。   谷的管理增加“暴政检查”功能也是个好主意,可以防止疯狂的社区领导乱踢人。比如说,经过长老和投票系统后可以踢人,没有监督管理的权利,意味着谷里所有的人都有可能随时被踢。   在谷底方面,游戏必须参加机会成本的决定(排他性的研究提高,排他性的活动的参加),在玩家之间引起不同的观点和议论。   但是,现在在山谷里讨论和现在的领导不同的行动方案是很危险的。   3、打破单调乏味的“肝”   该游戏失去了“模拟城市”等头部模拟游戏的元素,可以通过意想不到的活动实现:天气环境对不同资源的增加带来证明和负面影响,天气环境比普通方法更迅速得到资源的限制性场景,允许资源交换的商人访问可以培育作为宠物的小鹿,或者可以提供皮毛的狼群。这些都是有惊喜要素的设计,可以打破单调的刷资源行为,转移玩家的注意力,使游戏更有活力。   “Everdale”增加了时间限制活动,现在我们在游戏中唯一看到的时间限制活动(Sheep Escape),不是真正能吸引玩家的活动,而是一种证明概念的感觉。分成多个阶段,和游戏现有的系统相似。   第一阶段主要完成订单,第二阶段和第三阶段分配村民完成有期制作,活动奖励是24小时资源产出加算,没有独特的感觉。   最后,它的出现给玩家带来了更多的压力,让玩家在山谷中与他人合作,但不影响游戏的正常动态,也没有带来感情上的反馈。   目前,“Everdale”的参与度玩家有兴趣建造和制造的东西无关,大多需要对产品的瓶颈进行微管理。   第一次看了《Everdale》,想起了几个月前在移动设备上发表的《Northgard》。后者是类似的工人管理游戏,有很多人玩的方法。但是,在“Northgard”中,玩家可以从一开始就有特殊的选择,有冲突、扩张、交易等各种各样的进度。   “Northgard”是通过不同的季节来重置进度的,玩家的进度不是线性的,城市也需要缩小规模。这种复位游戏在“放射线:避难所”和“模拟城市:建设”中也有登场。   更重要的是,“Northgard”不限制玩家的游戏时间,电池耗尽后可以充电玩。这不是强求微观管理,而是挑战玩家思考能力的模拟游戏。复位发生后,这个游戏可以给玩家带来真实的感情。   为什么在这里说“Northgard”呢?结果是为不同用户设计的收费游戏。但是,与这个游戏相比,主要是因为在玩家反馈方面更具活力,所以“Everdale”现在的状态就像一个更好的任命系统,非常机械化,没有灵魂。   为这一类型带来革命,要创造出下一个10亿美元级的大作,Supercell需要在现在的基础上增加玩家的自由度、交易和更多的合作游戏,而不是“改版竞技游戏”和“多种游戏想法的混合体”。这意味着,“Everdale”不是“FarmVille”,而是“EVE Online”这样的游戏内的经济系统,面临着这个可怕的设计挑战。

我换了新手机,一个游戏名为克朗代克的游戏需要重新开始玩!怎样可以继续接着玩??

你游戏都有游戏账号的,你只要在新手机上面下载那个游戏用账号登录上去就行了,如果直接使用的默认账号的话,你可以打电话问一下客服,那个账号问题怎么迁移过去。

克朗代克评论

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**挥笔李21** 2018-05-22

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SleepyPinoDD 2019-01-05

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rESTARSD外星** 2021-11-03

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